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2014年5月29日 星期四

傷害計算方法

這是自行測試得來的, 在其他地方不會有這麼仔細的計算方法

主屬性攻擊力 = 寵物攻擊力
副屬性攻擊力(同屬) = 寵物攻擊力 / 10 (小數點直接進位)
副屬性攻擊力(非同屬) = 寵物攻擊力 / 3 (小數點直接進位)
連珠加成 = 1 + (連珠數 - 3) * 0.25 (保留小數點)
強化珠加成 = 1 + (強化珠數 * 0.06) (保留小數點)
二體攻擊覺醒加成 =  1.5 ^ 覺醒數 (保留小數點)
每Combo基礎傷害 
= 屬性攻擊力 x 連珠數加成 x 二體攻擊覺醒加成 x 倍攻主動技 (最後小數點直接進位)


隊長技加成 = 隊長技1 x 隊長技2 (保留小數點)
屬性強化覺醒加成 = 1 + (横排數 x 覺醒數 x 0.1) (保留小數點)
Combo數加成 = 1 + (Combo數 - 1) * 0.25 (保留小數點)
各屬性總傷害
= (基礎傷害1 + 基礎傷害2 +...+...) x 屬性強化覺醒加成 x Combo數加成 x 隊長技加成 x 屬性相剋
(這裡每乘一次,小數點都會進位一次)


因為小數點取位問題,必須先相加所有同屬性Combo傷害,最後乘隊長技等加成才沒有誤差
另外小數點不需要進位的加成要最後乘,例如剋屬性兩倍或沒小數點的隊長技

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