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2019年1月27日 星期日

魔術方塊(扭計骰)魔術的各種破綻

首先這篇文章並不是旨在破解魔術,但是如果你怕雷,想繼續開心地欣賞魔術的話請上一頁。 我個人是完全不會魔術,也很喜歡欣賞魔術,我一般並不會去考究魔術的秘密,但因為大部份的魔術方塊(扭計骰)的魔術都是一秒看懂...實在太簡單了... 完全不會魔術的外行人都秒看懂真的很沒趣...所以這篇文章的主旨是:
.如果你是魔術師,希望能從中改良魔術,更加完善我提到的破綻,我希望能看得到更出色的魔術方塊的魔術。
.如果你不是魔術師,希望能提起你對魔術方塊的興趣。
(一)
先從「瞬間還原」開始講,我看過的大致有兩種。
第一種是比較舊式,Youtube應該有很多教學,這裡先讓可愛的小妹妹為大家破解,然後我再講一下如何從魔術方塊的結構上看出破綻。 最後一面是沒有還原到的,不過不重要,魔術師為了製造很亂的假像,一定會貼上假東西,分別只是最後有沒有把這些「假東西」拿走或者藏起來,上面的小妹妹就是貼上了假貼紙。 不過不管是任何道具或者假貼紙什麼的,都離不開一個原則「魔術方塊每一種顏色只有及一定有9塊」,我前面說「最後」才拿走/隱藏,所以一開始就可以馬上看出破綻了... 只要最初魔術師有大概給人看一下每一面就馬上知道,比如上面小妹妹這個,她把最後給你看的那一面原本是藍色的,但換上了其他假顏色,所以一開始就會發現這個魔方沒藍色...這就是破綻, 還有因為藍色換了成其他顏色,其他顏色就會變成「9塊以上」,當然我們不會仔細數,憑感覺就知道有顏色特別多,有顏色特別少。
(二)
第二種就更簡單,不需要改裝魔術方塊或用道具,先看下面0:27秒第一個魔術,後面的下面也會講到 外行人可能看到,他把魔術方塊放進了袋子,然後很神奇的就還原了。我們Cuber看到的是他把方塊放進袋子裡面轉好,然後拿出來而已...這個也只是他自己轉亂的,不是別人轉,我大概數了一下魔術師大概轉了八步,然後放進袋子的時間大概有4秒時間是我們看不到的。 用單手4秒還原八步一點也不難,外行人練習一下應該就做得到,最頂尖的方塊高手用單手1秒就轉到七、八步了。小明為什麼跑得快過火車?因為他真的跑得快過火車。

這裡我覺得是完全沒有任何技巧,也有看過其他魔術師的表演,都是用各種不同的東西去遮住方塊1~4秒的時間,然後單手轉好而已。外行人看到覺得「很亂」的方塊其實一點也不亂。 以下是3x3單手的世界紀錄,在不知道怎樣轉亂的情況下,6.88秒轉了42步,如果像魔術師那樣自己轉亂幾步的話,他應該半秒就還原好了。
(三)
同一位魔術師的第二個魔術1:07(連結都有跳時間,直接播就好),也是近年常見的,把自己的方塊轉成別人隨便轉亂的方塊,我不知道魔術界是怎樣稱呼這一類魔術,有點類似讀心的? 這個我再講一個魔術方塊非常基本的概念,「魔術方塊的中心是絕對轉不亂的」,方塊的中心其實就是上螺絲的中心軸,就像是一個圓形的圓芯,其他格子都是圍著中心轉動, 意思就是說無論你轉得有多亂,中心是黃色的話,那一面永遠都是黃色「面」,你試試把方塊放著不動,然後隨便挑一面轉轉看,你怎樣轉也改變不到中心的顏色。我說這個的意思是想教大家分辨一個魔術方塊的狀態。 比如說,主持人轉亂完之後,把方塊還給魔術師時,黃色面的狀態是這樣的:

然後魔術師把方塊從袋子拿出來還給主持人說「這是你轉亂的」


那麼明顯的四格黃色都不見了...就是說這已經不是主持人轉亂的方塊,是魔術師預先準備好的,要主持人用手蓋著方塊應該是怕他認出來吧,當知道所有東西都是魔術師預先準備的,就一點也不覺得好看...最慘是太容易看穿了... 如果主持人給他的是已經還原好一面的魔術方塊,不知道魔術師還能怎樣演下去...因為他預先準備的是六面全亂。

到影片後段也有個一樣的魔術,那個大的也一樣,一開始準備好,還不給主持人轉,因為太大做不到手腳

大概是他把兩個方塊用手和背藏起來的時候動了手腳,魔術師不一定是換了整個方塊,也可能只是換了表面的貼紙/道具,看到這裡我也見到另一個破綻了,左面的方塊絕對在表面貼了其他東西,一般的方塊是絕對不會這樣粗糙地反光,表面都一定很平滑,你看右面那個就知道正常狀態是怎樣,詳細我就不打算考究,我不是為了破解魔術而寫
另一段影片就更加明顯了https://www.youtube.com/watch?v=zIu0KoaP9YE
表面也太粗糙了,完全不光滑,還有坑洞...

(四)
影片繼續看下去,同一位魔術師的表演,2:44開始表演一個瞬間還原 其實就是我上面(二)提到的,一點也不亂...在用左手擋著的時候已經開始在偷轉你看不到的那一面,到最後看到的畫面已經差不多轉好了,你看這個黃色...(利申我是馬上就看到了,沒有停畫面)

鏡頭沒拍到就算了,但還被抓到偷轉...
(五)
3:20有另一個我不知道怎麼稱呼的東西... 這個絕對不是瞬間還原,我覺得連魔術都算不上,應該連不會玩方塊的人都看得出來...他根本沒有還原方塊...只是就這樣把方塊反過來... 方塊有六面,有些外行人說他會復原一面~有人說他會復原兩面~而這個魔術師只是復原了三面...就紅白綠三面,而給觀眾看到的黃橙藍是完全沒有還原好,再反過來給你看早就還原好的紅白綠三面...一眼就看得出來吧...之後還趕緊馬上轉亂,我的話絕對不敢把這麼爛的魔術給別人看...
影片的其他魔術都是大同小異,或者是與方塊無關的魔術。建議魔術師要上台公開表演方塊的魔術時,最好先找一位Cuber幫你看一下、給一下意見,畢竟現在越來越多人會玩方塊,隨便一個人都有可能把你的魔術看穿。

2019年1月25日 星期五

【精靈寶可夢】任天堂也不知道的夢夢(夢幻)


夢夢(夢幻)的設計者「森本茂樹」在訪問提到,原來最初的紅綠版,「任天堂」方面是完全不知道遊戲裡面有夢夢XDD,是森本和遊戲製作公司Game Freak擅自加進去的,因為想著正常遊戲過程不會出現夢夢,放進遊戲裡也沒所謂。結果被強大的玩家們發現了Bug,幻之精靈就這樣被公諸於世,引發大騷動。任天堂似乎比玩家們更遲知道夢夢的存在XDD,但是森本已經想不起當時「任天堂」是不是很生氣。既然已經被爆出來,唯有順勢在コロコロ雜誌搞個夢夢抽獎(20名),但是就收到7萬8千份申請。雖然是個失誤,但錯有錯著地引起玩家們的熱烈討論,為現今的Pokemon出了不少力。

訪問提到的Bug我們以前叫做Select Bug,因為身上的道具是按Select鍵去手動排序的,但是身上的精靈也因為人為的編程錯誤,導致精靈跟道具的數據可以互相交換。我簡單地講舉個例,精靈由No.001 ~ No.151,而道具也有程式編號,那把No.151的道具用Select排序換到身上的精靈位置會怎樣?有興趣可以參考以下影片。不過說實話,網上有非常多的所謂夢夢捕捉Bug,我覺得有不少是假的,以現今的技術去改遊戲裡面的程式一點也不難,修改完之後就拍片跟你說我怎樣怎樣捉到夢夢...至少這個Select Bug是官方也認證了XD 有興趣可以在3DS eShop上面買紅綠下載版試試。
P.S. 如欲分享文章,希望能以文章連結代替截圖,謝謝。

2019年1月11日 星期五

【Puzzle & Dragons】地下城隊伍分析(下)

「上篇傳送門」

這一篇會提到三類地下城,內容都會有點類似,上篇提到長關卡要穩,相反短關卡那當然就要快!
(二)排名地下城

排名地下城每次都不一樣,我大概講講什麼類形的寵物會用得到。 首先上篇講到的磨隊隊長在這裡100%絕對肯定是垃圾一隻,我印象中也沒出現過大傷害的先制攻擊把玩家趕下場的樣子。 所以一般都是以火力為主,火力如果略為不足還可以用潛殺補足,事實上排名地下城隊伍吃一大堆潛殺是很常見和正常不過的事。

以往的排名大多數都是拼時間鬥快,轉一兩個Combo就算了, 但自從取消了Combo結算的動畫時間,時間變得越來越不重要,所以分數都推向Combo數了。 加上近期新加的Bonus分數,也有著與Combo同等的地位,玩家就要想著如何得到最多的Bonus而又不會大幅減少Combo數。 早幾次還出現餘下0秒的分數,比餘下數十秒的分數還要高的情況,理由是用盡所有時間去取得更多Bonus。

一般情況下,建議要盡量避免使用要N顆珠連在一起才能發動的隊長技能,因為會花太多時間轉珠和Combo數會變少。 比如雙色版面正常最大可以轉10C,如果隊長技要4連珠,那最大就只有9C了。 但在特定Bonus情況下,抱歉我未能給出任何隊長方面的意見,全都是看官方怎樣出,不過官方也有在一直調整, Bonus分數已經沒之前那麼誇張,7x6版面也改成會強制扣分,我現在說的隨時就會被打臉。 現在的生態變得很奇怪,隊長選擇有很多,近幾次排名Top3也不全是一樣的隊長。

比起隊長,隊員方面會比較清晰,五隻能夠-2cd的雙色洗版系統隊員幾乎是必須品,用到的機會太高了。 除此外,各式各樣的武器裝備都很大機會用到。重點裝備如各種殺手裝備和
, 單打的排名地下城需要做好第一層就能跳技的準備,兩個
裝備是少不了。 然後是避免妨礙轉珠的
。 最後是會有Bonus分數的
都是必須品。
(三)Lv地下城

Lv地下城包括每個月Lv1~10的挑戰地下城,最近的活動裡面也有這種Lv地下城,例如5000萬下載、7周年紀念、甚至妖怪手錶的合作本也有Lv挑戰。 一般都是7層以下,以上就比較少了,只有1層的也有。Lv地下城基本上只需要通關一次就夠,而且每次活動都不一樣,比鬥技場好玩多了。 最高級的鬥技場都需要用到特定隊長及隊員去打,Lv地下城打法則比較多,很多不同寵物也有機會用到, 課金抽這麼多就是用來打這種的嘛,不然你來來回回刷鬥技場就只用那十隻寵物? 我一般的新寵點評會以這種地下城做標準,給點想法看看有沒有出現的機會。 Lv地下城最後幾個Lv所使用的隊長類型不外乎強大的火力,加上一點耐力,原因是裡面的Boss都越來越厚血了!現在動不動就數億HP以上,再加一些狀態。

這裡我大概講一下比較大機會用到的隊長方向:
1) 攻擊倍率14倍以上+攻擊型覺醒
2) 1.5倍HP或者輕減盾
3) 7x6隊長用來應付8C盾以上的敵人
4) 加轉珠秒數的隊長,及磨隊用來應付覺醒無效關卡
這裡總感覺漏了點什麼,你們有什麼想法的話留言告訴我

隊員方面,由於官方實在太會製造麻煩,各種免疫裝備絕對少不了
, 相反攻擊型的裝備就比較少用一點,火力不夠的時候就換換隊員、吃一下潛覺XD。 注意我剛說的是「裝備」,自帶的攻擊覺醒絕對不能少。 有些Boss是真的會設定成很難一下秒殺,那就想辦法磨、或者分幾回合殺,這種Boss一定會給機會你的。 唯一絕對有用途的攻擊型覺醒就只有
,如果新寵物有兩個
(4倍), 或者一個
+一個殺手(6倍), 或者一個
+兩個
(8倍),就已經值得入手。 主動技方面,需要用到的有攻擊Buff、傷害吸收無效、覺醒回復,還有洗版!洗版!洗版! 一是能解鎖,二是有
珠,三是短cd,如果是協力的話就不用太理會cd。 洗版及橫直以外的普通轉珠技,除非有其他特別效果,否則都不怎麼使用。
(四)壞滅級降臨地下城

如果只想拿石應該沒有很難我就不多說了,降臨打法我會以高速周回為主。 近年的降臨都要升30技,升技方法一是協力周回,二是把降臨寵放入隊伍單打。 單打等於是打一場升兩技,會比協力的等候時間快一點,不過好像只有初次登場才有7倍機率升技(必升),或者如果自己的寵不多要靠大腿,協力也不會差很遠。 單打因為要放降臨Boss進隊伍,讓半寵少不免要手動轉珠,不能像協力那樣花火花火花火就行。 至於為什麼我說是讓半寵而不是讓一寵呢,原因是他的覺醒也是很重要的,基本需要的就有
這種, 之前有一隻降臨寵的超覺醒甚至有
,那其他正式隊員就不用再準備。 另外,就算沒打算界限突破/超覺醒,也建議先升滿99Lv來撐血回,避免高傷害先制攻擊/手殘。

這裡我先給個資訊,截至魔蛇龍的近5個壞滅級降臨,其中有3隻Boss有傷害無效盾,而這3隻之中有2隻擁有7C以上Combo盾,你可以先磨幾回合, 但想高速周回就需要
,而同時要面對這兩種盾只有兩個辦法,一是主動技加Combo數,二是用7x6隊長,不過7x6會打很慢。 總之官方沒有新想法的話,還是會很依賴傷害無效盾,所以擁有
的新寵物都特別受人注目, 如果是能吃所有潛殺的
類/
會再加分,其他的上面有提到過。

組隊時先考慮一下屬性相剋,如果一隻不夠火力貫就用兩隻,兩隻不夠就用潛殺,潛殺不夠就用Buff,Buff不夠就摔手機!沒有...其實放第三隻貫通就好XDD。 如果兩隻隊長本身就有
會比較輕鬆。 但是這裡我不提供任何組隊方向了,因為每個新的降臨地下城都是新敵人、新設計。 與前面不同,Lv地下城只是把一些舊敵人湊合在一起,上調一下攻擊力跟血量,頂多就加點新招。 其實關注我的Youtube頻道就已經有新降臨的周回隊伍可以給你參考。 協力方面我也不多說了,不外乎炎柱神、風龍喚士、宙斯、洗版、洗版、洗版,不過要跟其他人配合隊伍和時間比較麻煩,我就沒有協力隊伍可以提供參考了。




2019年1月5日 星期六

【Puzzle & Dragons】地下城隊伍分析(上)

近年經常見到一個情況,就是不同人對同一隻隊長寵物的評價有時候很極端。 A君讚到天下有地下無,B君就不屑一顧。 原因有兩個,一是A/B君不會玩,二是因為大家的出發點不同、大家日常打的地下城不同。 所以我這篇文章就是想給大家分個類,看看不同類型的地下城隊長需要些什麼條件。
(一)多層地下城

我覺得11層以上的地下城就算是長關卡了,特別是20層以上的鬥技場,還有間中出現的一度挑戰也是長關卡。 先說鬥技場,隊長要求就是多血(或有盾)、中上回復力、中上攻擊力,務求穩定。 因為鬥技場裡面都是遊戲裡面最Top的敵人,單是石川就先制攻擊16萬,沒HP真的沒法玩,遇到就是必輸嘛,所以近年4倍血的隊長特別受人注目。 血量多的關係回復力也要到位,每回合無限自回40%HP的黑百合系統也是個解決方法。
就用黑百合、
就用蠻龍喚士繼承黑百合。 這個玩法有個缺點就是不能被大幅+cd,一隻寵物頂多就只能吃6個防坐潛覺,如果有敵人會+10回合以上cd的話就非常危險了。 鬥技場裡面大概只有雙三的鍛煉龍有這個功能,較新的都沒有,所以才能這樣磨。 另外火力絕對不能是半調子,殺的時候要確確實實秒掉,敵人根性斬殺的話4倍血也形同虛設。 或者是原本不想殺的,但又天降打到根性,之前我就是說MTG蛇女有這個問題,用磨隊就是為了穩定,但如果連火力輸出也控制不到,那就談不上安穩。 你可能會問,講到天降的話你能控制嗎?這就要看隊長技的發動條件了, 蛇女轉
兩C就到最大倍率了,天降走火的機會太大,但是12倍又不到秒敵的程度。 妖怪手錶的哥瑪先生就要6C + 任色5連珠才到最大倍率,人手轉也不算難發動,但天降來講就很難了,天降5連珠的機率真是微乎其微。

至於隊員選擇方面,除了上面講到黑白合,多層地下城必須的覺醒包括
, 視乎隊伍血回量,鬥技場還需要適當的
支撐一下。但是一度挑戰程度會比較低一點,就不需要撐了。 如果像是執行者這種火力充足的隊伍,可以用
撐回復力,不需要用黑百合一直磨。 還有位置的話可以選擇一下
, 然後視乎個人能力,可以加一點點
作保險,但不需要防100%。 另外
在上修後能夠解除天降鎖珠的能力,也是值得一用。 技能方面,解5回合或以上覺醒、大傷害吸收無效都是必須的。 如果隊友副屬性是
,也建議繼承一招屬性吸收無效,
太常被吸收會有點麻煩。 然後要有轉
,洗版那些就不多說了,自己選擇吧,能解鎖的洗版優先。 主動盾在近年已經是近乎被淘汰了,主要都是靠隊長技的輕減/半減盾。 至於Buff倍攻的主動技,就真的要看隊伍了,執行者的話也是有人會組神爸,但我覺得他火力已經很足夠,不太需要組Buff技能。 其他火力較弱的4倍血磨隊則會比較需要,但仍然是前面講到的技能優先,包括保命的轉
技。

最後想說一下我個人的訊息,比較早期就追蹤我的網友應該都就知道,我是很不喜歡玩磨隊, 遊戲初期就很流行磨隊的樣子,動不動就打一個小時, 我自己覺得悶之餘,我怎麼可能把這麼無聊的一小時上傳到Youtube...就算4倍快轉也要15分鐘,最重要是不能展示技術XD。 還有就是鬥技場對我來說只是一個素材地下城,但是鬥技場的報酬,跟地城的難度、挑戰成本、通關需時,完全不成比例。 比如會掉兩隻潛殺的異形鬥技場,磨一場要半個小時的話,那我怎麼不去打兩場雙極三?又快又穩,除非該鬥技場是「唯一」入手該寵物的途徑。 雖然體力消耗一定比較多,但是你用磨隊打異形也是有機會輸呀, 而且如果你能穩打異形的話,一定有某程度上的課金量,我個人來說是完全不在意體力消耗,只是吃石頭而已,效率最為重要。 如果你是沒課金,你覺得你拿到一隻磨隊隊長就能刷最高難度的鬥技場嗎?我回答你「不行」。 這就是我對磨隊隊長評價都偏低的原因。如果你不認同上述,你是很喜歡打鬥技場的話,就請自行上調我對磨隊隊長的評價吧。
鬥技場的篇幅寫得比預期多,唯有分上下兩篇,餘下的還有降臨、挑戰、排名等地下城。