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2014年5月30日 星期五

二體攻擊 VS 屬性強化

有些玩家好像很期待新限定神諸葛亮的兩個二體攻擊覺醒
但二體擊攻輸出其實仍低於屬性強化(橫排)一段距離

我已經做過好多不同Case的計算,大多數都是屬性強化較為高攻
在測試中,我會只考慮一個主屬性去做比較

二體攻擊:
假設每個隊員有兩個二體攻擊覺醒
最高攻的排面應該是4Combo主屬4連珠 + 4Combo雜珠,使用了28粒珠

2014年5月29日 星期四

二體攻擊測試

用來測試的是2410攻擊力的13號機,副屬性攻擊力是804


測試一:
1combo, 闇4連珠, 單隻敵人
結果:闇攻擊力4524

傷害計算方法

這是自行測試得來的, 在其他地方不會有這麼仔細的計算方法

主屬性攻擊力 = 寵物攻擊力
副屬性攻擊力(同屬) = 寵物攻擊力 / 10 (小數點直接進位)
副屬性攻擊力(非同屬) = 寵物攻擊力 / 3 (小數點直接進位)
連珠加成 = 1 + (連珠數 - 3) * 0.25 (保留小數點)
強化珠加成 = 1 + (強化珠數 * 0.06) (保留小數點)
二體攻擊覺醒加成 =  1.5 ^ 覺醒數 (保留小數點)
每Combo基礎傷害 
= 屬性攻擊力 x 連珠數加成 x 二體攻擊覺醒加成 x 倍攻主動技 (最後小數點直接進位)


隊長技加成 = 隊長技1 x 隊長技2 (保留小數點)
屬性強化覺醒加成 = 1 + (横排數 x 覺醒數 x 0.1) (保留小數點)
Combo數加成 = 1 + (Combo數 - 1) * 0.25 (保留小數點)
各屬性總傷害
= (基礎傷害1 + 基礎傷害2 +...+...) x 屬性強化覺醒加成 x Combo數加成 x 隊長技加成 x 屬性相剋
(這裡每乘一次,小數點都會進位一次)


因為小數點取位問題,必須先相加所有同屬性Combo傷害,最後乘隊長技等加成才沒有誤差
另外小數點不需要進位的加成要最後乘,例如剋屬性兩倍或沒小數點的隊長技

2014年5月12日 星期一

雜色轉珠小技巧【起手二】

起手小技巧(二):容錯 與 避免夾雜廢珠

上一篇: 起手小技巧(一)

小技巧是方便玩家快速轉高Combo
如果深入研究一個CASE,用疊珠完全是另外一回事
但就算會疊珠也不代表不需要知道這個技巧

很多時起手都會遇上一些又橫又直的CASE
我指的是能用較少步數轉成的方向
例如這樣

左面心Combo:直
左面木Combo:直/橫
左面火Combo:直
中間暗Combo:橫
中間心Combo:橫
右面木Coombo:直

這種三尖八角的CASE很麻煩,轉高Combo可能要用很多疊珠
不過不是本篇教學內容
我想帶出的是,平時轉Combo應該盡量保持同一方向
雖然不容易統一方向, 但可以用個簡單技巧提高Combo數

2014年5月8日 星期四

雜色轉珠小技巧【起手一】

起手小技巧(一):起手珠

小技巧是方便玩家快速轉高Combo
如果深入研究一個CASE,用盡多段疊珠的話
完全是另外一回事

由邊角開始轉Combo,然後用附近不足3粒相同的珠起手
先找四個角,角沒有Combo可組才找邊上,總之越接近角越好
簡單來說,如果你一開始已經完成一角,就沒需要再走回來這一角
因為已經被完成了的Combo堵塞了
相反假設是由中間起手,你可能要在四個角,全個版面6x5四處遊走
一是路線長,二是難觀察下一步 (因為是快速轉珠)
角區域大概就是3x2 ~ 3x4的範圍
不過這不是重點,主要是看Combo的3粒珠位置是不是相近和Combo數目
當一個角有兩個Combo可組就可以入手了

隨機例子:
方形是角的區域,圓圈是每個區域可考慮起手的珠
這個角區域可組成木、光兩Combo

500萬次機率模擬


雙色召龍陣

如要指定某色,機率大約除2

0:30~~~~~0%
1:29~~~~~0%
2:28~~~~~0%
3:27~~~~~0%
4:26~~~~~0%
5:25~~~~~0.02%
6:24~~~~~0.1%
7:23~~~~~0.37%
8:22~~~~~1.09%
9:21~~~~~2.66%
10:20~~~~~5.59%
11:19~~~~~10.19%
12:18~~~~~16.13%
13:17~~~~~22.3%
14:16~~~~~27.05%
15:15~~~~~14.45%
11:19~15:15(連疊珠9Combo以上):90.12%
13:17~15:15(不疊珠9Combo以上):63.8%

三色七星陣【教學】

以下這個CASE完全是隨機選出來的,沒有特別去選簡單/困難的CASE

其實無論雙色,三色還是雜色,要轉高Combo最好是先數一下每種珠的數目
這次的CASE
10粒火(3Combo),14粒水(4Combo),6粒暗(2Combo)
除非某一種色數量太多,如以標準CTW排版來說就是指大於17粒
所以現在最高應可轉出9Combo
P.S. 有些case最大可能只有7Combo

之後要考慮的有幾項

雙色手動改變世界【教學二】

都是半年前寫下的,現在搬回來
CASE1可看這裡
http://rugiabaku.blogspot.hk/2014/05/blog-post_8.html

CASE2:
重點:找路線的方法,再從路線找起手




同樣地先用兩個方法決定最終排版
木暗珠同樣15:15, 隨便選個暗珠做重點珠

第1項: 比較相似度
 + (暗珠 左9:右6)

雙色手動改變世界【教學一】

半年前在其他地方已經post過本文章,看過的可以忽略了(只有小改動),未看過就必看
首先本帖只說雙色珠的版面要從何入手
而且前題是其中一色有15-17粒,少過15粒不難拆,多過17粒就很難人性化去想
用轉珠技前數清楚吧, 詳細就不多說了, 總之要平衡
有關組隊的可看另一篇文章:http://rugiabaku.blogspot.hk/2014/05/blog-post_2766.html
雖然是雙色, 但玩單色隊經常用轉屬珠技, 用本帖方法來拆COMBO也很有用
至於有關疊珠的CTW排版,未來有時間再介紹

雙色轉9-10combo其實很易, 夠經驗的話絕對不成問題
以往我也吐糟過很多曬雙色10combo的人的圖
其實根本只是轉單色5comb

入正題
以下內容都是以排成以下兩種排版為前題
15:15

14:16 / 13:17


看文章前先問自己是否已經會轉所有常見的case
比如要會拆這種珠
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