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2015年6月10日 星期三

雜色轉珠教學【疊珠例子1】

先說一下幾個重點
1) 疊珠通常都是從底部開始觀察,應該不用多解釋吧
因為底部沒轉好的話,上面疊多少都沒用

2) 起手很重要,起手要用盡量少的步數去轉較多Combo
才能爭取時間觀察和轉餘下的珠
因為一開始肯定沒辦法記得全部Combo和路線
除非事先用模擬器試轉過,肯定全部人都是邊轉邊想的

疊珠的好處除了之前說過增加天降率
感覺雜色隊還能減少斷珠機會
你看我一直以來的光龍女影片就知道
道理是這樣:
斷珠是某一色少了珠
另一個角度看,是其他色多了珠造成數目不平均
越多數目的珠子,就越容易被天降消走,尢其是疊珠能產生多次消珠判定
原本少數目的珠就容易保留下來
這就令版面的色變得平均
信不信由你wwww

以下的實例Case只是模擬器隨便產生出來的
http://rugiabaku.com/simulator.html?layout=355212262323232126244146411336


2015年3月26日 星期四

天降得靠運氣?

這是一篇心得文,而非教學文

很多年以前開始就很常聽說運氣是實力的一種
但我可是一直都不認同
因為無論玩什麼對戰式的遊戲,我都是被坑運氣那一方
所以如果沒運氣的話,那就自己去創造

有部份網友曾向我請教關於整地的心得
我的回答是:我完全不會

整地最常用的方法就是花一回合先排好左或右其中一面珠
然後下一回合用簡單的路線轉出非常整齊的版面
之前模擬過隨機版面大概有6x%會是8Combo版面
少有地還是有9Combo版面,10Combo幾乎是不可能