先說一下幾個重點
1) 疊珠通常都是從底部開始觀察,應該不用多解釋吧
因為底部沒轉好的話,上面疊多少都沒用
2) 起手很重要,起手要用盡量少的步數去轉較多Combo
才能爭取時間觀察和轉餘下的珠
因為一開始肯定沒辦法記得全部Combo和路線
除非事先用模擬器試轉過,肯定全部人都是邊轉邊想的
疊珠的好處除了之前說過增加天降率
感覺雜色隊還能減少斷珠機會
你看我一直以來的光龍女影片就知道
道理是這樣:
斷珠是某一色少了珠
另一個角度看,是其他色多了珠造成數目不平均
越多數目的珠子,就越容易被天降消走,尢其是疊珠能產生多次消珠判定
原本少數目的珠就容易保留下來
這就令版面的色變得平均
信不信由你wwww
以下的實例Case只是模擬器隨便產生出來的
http://rugiabaku.com/simulator.html?layout=355212262323232126244146411336
這個Case我第一眼看見的是底部的火光珠
右面如果補上1光1火就已經是兩Combo了
新手好多時會浪費多4步轉成這樣,這是不需要的
而我們很輕鬆就已經能在旁邊找到能用來補上的1光1火珠
接著再來看看這兩個位置原本是1水1木
但木珠已經有兩粒連著,無必要拆散
所以要改變一下排法
又來找一下能用上補位的木珠
當要組的Combo的珠高度相差有點距離的時候
就要先看看這3粒木珠之間有沒有其他直向Combo
這裡剛好有3粒心可以利用
如果沒有的話就得手動把木珠轉到最底了
所以就排成這樣了
底部的珠想到這裡也差不多
接著就是數珠
火,光和心珠不足6粒,所以各只有1Combo
但木珠有6粒,右面用了3粒,餘下的3粒大概會放到左上方
然後水珠有9粒,會有3Combo,可以先想一下擺位
按水珠的分佈去想,大概會在這3個位置
但按原先是想的疊珠,這個位置是光珠才對
所以又要改變一下,紅圈的位置不能放
大概就是藍圈的位置,之後再邊轉邊想也可以
之後到找起手珠
以前有教過,以不能在附近組成Combo的珠起手
有兩粒火珠可選
P.S. 左面的心珠起手也可以是起手選擇之一
但如果想轉成我們剛才想的,最左的是"直向"水Combo
似乎心珠起手要花點步數
右上的火珠,沒辦法不用斜轉去轉出我們剛才想的木心組合
木珠會被轉走,所以左面的火珠起手比較好
11步就已經轉出5Combo
動畫按此
大概只花了1秒多的時間
餘下時間再觀察和想怎麼轉另外的1木2水Combo
最後大概就是這樣
動畫按此
左上的木Combo因為離地較高
你可能沒看得出疊珠
想像一下底部的Combo消掉就不難看出來
不過就算轉在一起也沒什麼問題
有時間就可以
動畫按此
不過你可以比較一下最後這1Combo,兩者的步數差多遠
沒有留言:
張貼留言