2016年12月20日 星期二
2016年12月6日 星期二
2016年11月24日 星期四
2016年10月11日 星期二
2016年8月17日 星期三
十字心得
不少網友都有問過我要一些轉十字的教學
但其實我轉十字也只是一般水準
轉十字技術肯定比不上整天用Miru刷雙極的人
那我就分享一下一般水準的轉十字心得吧XDD
以往我的轉珠教學都是建議先從簡單轉珠的部份著手
即是先用盡少的步數用盡短的時間轉出數Combo,到後面才邊觀察邊轉
但是轉橫排、或者轉十字,就必須先確保這部份無誤,不然轉多高Combo都沒用
所以一般情況下我都是先轉十字的
我一直都說,Combo之間盡量不要夾雜沒用、消不掉的垃圾珠
十字心比較難處理的地方就在於四個角太容易藏垃圾
所以我建議一開始先轉十字和填好其中兩個角,之後就會比較易轉
但其實我轉十字也只是一般水準
轉十字技術肯定比不上整天用Miru刷雙極的人
那我就分享一下一般水準的轉十字心得吧XDD
以往我的轉珠教學都是建議先從簡單轉珠的部份著手
即是先用盡少的步數用盡短的時間轉出數Combo,到後面才邊觀察邊轉
但是轉橫排、或者轉十字,就必須先確保這部份無誤,不然轉多高Combo都沒用
所以一般情況下我都是先轉十字的
我一直都說,Combo之間盡量不要夾雜沒用、消不掉的垃圾珠
十字心比較難處理的地方就在於四個角太容易藏垃圾
所以我建議一開始先轉十字和填好其中兩個角,之後就會比較易轉
2015年6月10日 星期三
雜色轉珠教學【疊珠例子1】
先說一下幾個重點
1) 疊珠通常都是從底部開始觀察,應該不用多解釋吧
因為底部沒轉好的話,上面疊多少都沒用
2) 起手很重要,起手要用盡量少的步數去轉較多Combo
才能爭取時間觀察和轉餘下的珠
因為一開始肯定沒辦法記得全部Combo和路線
除非事先用模擬器試轉過,肯定全部人都是邊轉邊想的
疊珠的好處除了之前說過增加天降率
感覺雜色隊還能減少斷珠機會
你看我一直以來的光龍女影片就知道
道理是這樣:
斷珠是某一色少了珠
另一個角度看,是其他色多了珠造成數目不平均
越多數目的珠子,就越容易被天降消走,尢其是疊珠能產生多次消珠判定
原本少數目的珠就容易保留下來
這就令版面的色變得平均
信不信由你wwww
以下的實例Case只是模擬器隨便產生出來的
http://rugiabaku.com/simulator.html?layout=355212262323232126244146411336

1) 疊珠通常都是從底部開始觀察,應該不用多解釋吧
因為底部沒轉好的話,上面疊多少都沒用
2) 起手很重要,起手要用盡量少的步數去轉較多Combo
才能爭取時間觀察和轉餘下的珠
因為一開始肯定沒辦法記得全部Combo和路線
除非事先用模擬器試轉過,肯定全部人都是邊轉邊想的
疊珠的好處除了之前說過增加天降率
感覺雜色隊還能減少斷珠機會
你看我一直以來的光龍女影片就知道
道理是這樣:
斷珠是某一色少了珠
另一個角度看,是其他色多了珠造成數目不平均
越多數目的珠子,就越容易被天降消走,尢其是疊珠能產生多次消珠判定
原本少數目的珠就容易保留下來
這就令版面的色變得平均
信不信由你wwww
以下的實例Case只是模擬器隨便產生出來的
http://rugiabaku.com/simulator.html?layout=355212262323232126244146411336

2015年3月26日 星期四
天降得靠運氣?
這是一篇心得文,而非教學文
很多年以前開始就很常聽說運氣是實力的一種
但我可是一直都不認同
因為無論玩什麼對戰式的遊戲,我都是被坑運氣那一方
所以如果沒運氣的話,那就自己去創造
有部份網友曾向我請教關於整地的心得
我的回答是:我完全不會
整地最常用的方法就是花一回合先排好左或右其中一面珠
然後下一回合用簡單的路線轉出非常整齊的版面
之前模擬過隨機版面大概有6x%會是8Combo版面
少有地還是有9Combo版面,10Combo幾乎是不可能

很多年以前開始就很常聽說運氣是實力的一種
但我可是一直都不認同
因為無論玩什麼對戰式的遊戲,我都是被坑運氣那一方
所以如果沒運氣的話,那就自己去創造
有部份網友曾向我請教關於整地的心得
我的回答是:我完全不會
整地最常用的方法就是花一回合先排好左或右其中一面珠
然後下一回合用簡單的路線轉出非常整齊的版面
之前模擬過隨機版面大概有6x%會是8Combo版面
少有地還是有9Combo版面,10Combo幾乎是不可能

2014年8月29日 星期五
雜色轉珠教學【二段消珠Lv2】
Level 2:橫向+橫向
簡介:

最基本的形式就如上圖
Lv2 疊珠可以說是很易,也可以說很難
易的地方是大多數Case都是容易觀察得到二段消珠難的地方是在於難觀察
而難觀察是在於高度相差大
有時看攻略影片也許會有這個感嘆:「原來最上面的X珠會掉到最下面消Combo的!」
所以觀察難易度是跟疊珠高度有關的
闊度大不是問題,消珠是由上而下,誰會去管它闊不闊
Lv1 先消橫後消直,高度最少也要4行
但Lv2 最少只有2行,熟了的話排到4,5行高也可以
如果只考慮這部份,Lv2 比 Lv1 還簡單
不過難的部份就很明顯有差距
Lv1 多數也只是「二段」,即是只會落兩次珠
極其量也只是三段消珠
但Lv2 比較有連鎖性,見下圖

3種疊珠之中,Lv2是最名副其實的「疊」
完全是一層一層疊上去
上圖最後總共是五段消珠
如果只是消兩Combo的疊珠,比 Lv1 還要簡單也沒什麼好教
所以教學內容會以多段多Combo為目標
就像之前的雙色三色教學一樣
要從完成狀態入手
簡介:

最基本的形式就如上圖
Lv2 疊珠可以說是很易,也可以說很難
易的地方是大多數Case都是容易觀察得到二段消珠難的地方是在於難觀察
而難觀察是在於高度相差大
有時看攻略影片也許會有這個感嘆:「原來最上面的X珠會掉到最下面消Combo的!」
所以觀察難易度是跟疊珠高度有關的
闊度大不是問題,消珠是由上而下,誰會去管它闊不闊
Lv1 先消橫後消直,高度最少也要4行
但Lv2 最少只有2行,熟了的話排到4,5行高也可以
如果只考慮這部份,Lv2 比 Lv1 還簡單
不過難的部份就很明顯有差距
Lv1 多數也只是「二段」,即是只會落兩次珠
極其量也只是三段消珠
但Lv2 比較有連鎖性,見下圖

3種疊珠之中,Lv2是最名副其實的「疊」
完全是一層一層疊上去
上圖最後總共是五段消珠
如果只是消兩Combo的疊珠,比 Lv1 還要簡單也沒什麼好教
所以教學內容會以多段多Combo為目標
就像之前的雙色三色教學一樣
要從完成狀態入手
2014年7月9日 星期三
雜色轉珠教學【二段消珠Lv1】
本教學會從最基本開始二段消珠(疊珠)主要有兩個優點應該大家都知道
一是增加Combo,有些Combo的情況可能必須要用疊珠才能轉出來
二是減少步數,我覺得比上一點更重要,因為減少步數效果非常明顯
減少步數之後又可用多出來的時間再轉其他Combo
我將二段消珠歸納了三類,按難易度排列,先教最簡單的
Level 1:先橫後直
意思是先消橫向Combo後消直向Combo的疊法
外觀看上去多數都是十字形或串字形
因為最容易可以觀察出來
以下左右兩種情況都屬於這一類

這裡會教一下怎麼判斷用不用二段
一是增加Combo,有些Combo的情況可能必須要用疊珠才能轉出來
二是減少步數,我覺得比上一點更重要,因為減少步數效果非常明顯
減少步數之後又可用多出來的時間再轉其他Combo
我將二段消珠歸納了三類,按難易度排列,先教最簡單的
Level 1:先橫後直
意思是先消橫向Combo後消直向Combo的疊法
外觀看上去多數都是十字形或串字形
因為最容易可以觀察出來
以下左右兩種情況都屬於這一類

這裡會教一下怎麼判斷用不用二段
2014年6月6日 星期五
雜色轉珠小技巧【起手三】
時不時都會看到一些非常簡單的Case
如果連簡單的都轉不到高Combo,實在對不起自己
簡單的Case一眼就能看得出來
主要是每個Combo的3粒珠都相距很近
我個人認為相距 3x3/4x2 之內就算近,轉3個圈就能連起來
但1x6並不是一個近的距離
在左上右上兩個角的話,最少要轉4個圈
轉4個圈的意思是指這樣:動畫按此
前兩天看到個簡單Case就Cap了下來

我之前說過可以從其中一個能較簡單轉出Combo的角起手
這裡一看肯定是左下角的火心珠
另外我也說過不要用能在附近組成Combo的珠起手
所以左下角不能用火/心珠起手
接著可以考慮用上面的木/水珠起手
如果連簡單的都轉不到高Combo,實在對不起自己
簡單的Case一眼就能看得出來
主要是每個Combo的3粒珠都相距很近
我個人認為相距 3x3/4x2 之內就算近,轉3個圈就能連起來
但1x6並不是一個近的距離
在左上右上兩個角的話,最少要轉4個圈
轉4個圈的意思是指這樣:動畫按此
前兩天看到個簡單Case就Cap了下來

我之前說過可以從其中一個能較簡單轉出Combo的角起手
這裡一看肯定是左下角的火心珠
另外我也說過不要用能在附近組成Combo的珠起手
所以左下角不能用火/心珠起手
接著可以考慮用上面的木/水珠起手
2014年5月30日 星期五
二體攻擊 VS 屬性強化
有些玩家好像很期待新限定神諸葛亮的兩個二體攻擊覺醒
但二體擊攻輸出其實仍低於屬性強化(橫排)一段距離
我已經做過好多不同Case的計算,大多數都是屬性強化較為高攻
在測試中,我會只考慮一個主屬性去做比較
二體攻擊:
假設每個隊員有兩個二體攻擊覺醒
最高攻的排面應該是4Combo主屬4連珠 + 4Combo雜珠,使用了28粒珠
但二體擊攻輸出其實仍低於屬性強化(橫排)一段距離
我已經做過好多不同Case的計算,大多數都是屬性強化較為高攻
在測試中,我會只考慮一個主屬性去做比較
二體攻擊:
假設每個隊員有兩個二體攻擊覺醒
最高攻的排面應該是4Combo主屬4連珠 + 4Combo雜珠,使用了28粒珠
2014年5月29日 星期四
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