Instagram

顯示具有 Puzzle & Dragons-轉珠技巧-雜色教學 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Puzzle & Dragons-轉珠技巧-雜色教學 標籤的文章。 顯示所有文章

2018年6月29日 星期五

雜色轉珠小技巧

新寵太多都沒辦法寫得及點評WWWW
這次先簡單快速地講解一個小毛病

自從開放三人協力之後,隨機組房能見識到很多不同的轉珠技術
我就發現到一個很常見的問題,是真的GG那一種
是關於 6x5 雜色平轉的
對於疊珠技術不好的人,加上轉珠時間越來越長
基本轉珠時間都已經由4秒上修到5秒了
他們轉雜色基本上都是像雙色陣那樣水平組Combo
就是這樣



問題是之後的事
有超多人都是繼續水平地放上去

按照你們的經驗,有發覺到什麼問題嗎?


答案就是左上角兩顆珠你會變得很難轉
就像廢珠毒珠一樣卡死你



原因是你只有兩行高的位置把珠轉進/轉出去
還要轉進3顆珠的距離
想像一下你要在一條又窄又長的通道,把最深處的東西帶走
如果水珠上面再平放一個Combo
那毒珠的位置你不用多想了



正確做法是在第三層之後轉成直向Combo
那你能轉的通道就大很多了,距離也比較短
不用再瘋狂斜轉了

2015年6月10日 星期三

雜色轉珠教學【疊珠例子1】

先說一下幾個重點
1) 疊珠通常都是從底部開始觀察,應該不用多解釋吧
因為底部沒轉好的話,上面疊多少都沒用

2) 起手很重要,起手要用盡量少的步數去轉較多Combo
才能爭取時間觀察和轉餘下的珠
因為一開始肯定沒辦法記得全部Combo和路線
除非事先用模擬器試轉過,肯定全部人都是邊轉邊想的

疊珠的好處除了之前說過增加天降率
感覺雜色隊還能減少斷珠機會
你看我一直以來的光龍女影片就知道
道理是這樣:
斷珠是某一色少了珠
另一個角度看,是其他色多了珠造成數目不平均
越多數目的珠子,就越容易被天降消走,尢其是疊珠能產生多次消珠判定
原本少數目的珠就容易保留下來
這就令版面的色變得平均
信不信由你wwww

以下的實例Case只是模擬器隨便產生出來的
http://rugiabaku.com/simulator.html?layout=355212262323232126244146411336


2015年3月26日 星期四

天降得靠運氣?

這是一篇心得文,而非教學文

很多年以前開始就很常聽說運氣是實力的一種
但我可是一直都不認同
因為無論玩什麼對戰式的遊戲,我都是被坑運氣那一方
所以如果沒運氣的話,那就自己去創造

有部份網友曾向我請教關於整地的心得
我的回答是:我完全不會

整地最常用的方法就是花一回合先排好左或右其中一面珠
然後下一回合用簡單的路線轉出非常整齊的版面
之前模擬過隨機版面大概有6x%會是8Combo版面
少有地還是有9Combo版面,10Combo幾乎是不可能


2014年8月29日 星期五

雜色轉珠教學【二段消珠Lv2】

Level 2:橫向+橫向

簡介:

最基本的形式就如上圖
 Lv2 疊珠可以說是很易,也可以說很難
易的地方是大多數Case都是容易觀察得到二段消珠難的地方是在於難觀察
而難觀察是在於高度相差大
有時看攻略影片也許會有這個感嘆:「原來最上面的X珠會掉到最下面消Combo的!」
所以觀察難易度是跟疊珠高度有關的
闊度大不是問題,消珠是由上而下,誰會去管它闊不闊
Lv1 先消橫後消直,高度最少也要4行
但Lv2 最少只有2行,熟了的話排到4,5行高也可以
如果只考慮這部份,Lv2 比 Lv1 還簡單
不過難的部份就很明顯有差距
Lv1 多數也只是「二段」,即是只會落兩次珠
極其量也只是三段消珠
但Lv2 比較有連鎖性,見下圖

3種疊珠之中,Lv2是最名副其實的「疊」
完全是一層一層疊上去
上圖最後總共是五段消珠

如果只是消兩Combo的疊珠,比 Lv1 還要簡單也沒什麼好教
所以教學內容會以多段多Combo為目標

就像之前的雙色三色教學一樣
要從完成狀態入手

2014年7月9日 星期三

雜色轉珠教學【二段消珠Lv1】

本教學會從最基本開始二段消珠(疊珠)主要有兩個優點應該大家都知道
一是增加Combo,有些Combo的情況可能必須要用疊珠才能轉出來
二是減少步數,我覺得比上一點更重要,因為減少步數效果非常明顯
減少步數之後又可用多出來的時間再轉其他Combo
我將二段消珠歸納了三類,按難易度排列,先教最簡單的

Level 1:先橫後直

意思是先消橫向Combo後消直向Combo的疊法
外觀看上去多數都是十字形或串字形
因為最容易可以觀察出來

以下左右兩種情況都屬於這一類


這裡會教一下怎麼判斷用不用二段

2014年6月6日 星期五

雜色轉珠小技巧【起手三】

時不時都會看到一些非常簡單的Case
如果連簡單的都轉不到高Combo,實在對不起自己
簡單的Case一眼就能看得出來
主要是每個Combo的3粒珠都相距很近
我個人認為相距 3x3/4x2 之內就算近,轉3個圈就能連起來
但1x6並不是一個近的距離
在左上右上兩個角的話,最少要轉4個圈
轉4個圈的意思是指這樣:動畫按此

前兩天看到個簡單Case就Cap了下來


我之前說過可以從其中一個能較簡單轉出Combo的角起手
這裡一看肯定是左下角的火心珠
另外我也說過不要用能在附近組成Combo的珠起手
所以左下角不能用火/心珠起手
接著可以考慮用上面的木/水珠起手

2014年5月12日 星期一

雜色轉珠小技巧【起手二】

起手小技巧(二):容錯 與 避免夾雜廢珠

上一篇: 起手小技巧(一)

小技巧是方便玩家快速轉高Combo
如果深入研究一個CASE,用疊珠完全是另外一回事
但就算會疊珠也不代表不需要知道這個技巧

很多時起手都會遇上一些又橫又直的CASE
我指的是能用較少步數轉成的方向
例如這樣

左面心Combo:直
左面木Combo:直/橫
左面火Combo:直
中間暗Combo:橫
中間心Combo:橫
右面木Coombo:直

這種三尖八角的CASE很麻煩,轉高Combo可能要用很多疊珠
不過不是本篇教學內容
我想帶出的是,平時轉Combo應該盡量保持同一方向
雖然不容易統一方向, 但可以用個簡單技巧提高Combo數

2014年5月8日 星期四

雜色轉珠小技巧【起手一】

起手小技巧(一):起手珠

小技巧是方便玩家快速轉高Combo
如果深入研究一個CASE,用盡多段疊珠的話
完全是另外一回事

由邊角開始轉Combo,然後用附近不足3粒相同的珠起手
先找四個角,角沒有Combo可組才找邊上,總之越接近角越好
簡單來說,如果你一開始已經完成一角,就沒需要再走回來這一角
因為已經被完成了的Combo堵塞了
相反假設是由中間起手,你可能要在四個角,全個版面6x5四處遊走
一是路線長,二是難觀察下一步 (因為是快速轉珠)
角區域大概就是3x2 ~ 3x4的範圍
不過這不是重點,主要是看Combo的3粒珠位置是不是相近和Combo數目
當一個角有兩個Combo可組就可以入手了

隨機例子:
方形是角的區域,圓圈是每個區域可考慮起手的珠
這個角區域可組成木、光兩Combo